Programación creativa. Diseñando y programando videojuegos con Processing. Se trata de mover con las teclas el cuadrado blanco, que debe ir cogiendo los cuadrados rojos. Hemos creado un par de variables para anotar los puntos y mostrar el tiempo que tenemos antes de finalizar la partida. A pesar de su aparente sencillez lleva bastante programación , y lo que es mejor una parte de cálculo para posicionar los cuadrados en un sistema de coordenadas. También hemos usado operadores lógicos para conseguir las colisiones entre cuadrados.

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